Organisée par la Fédération nationale d’e-sport de Guinée, la compétition réunit cette année 52 finalistes sélectionnés parmi près de 1 000 gamers issus de toutes les régions administratives du pays.
Dans son discours d’ouverture, le président de la FENAG, Malian Thiam, a salué l’évolution rapide de la discipline en Guinée. Il a rappelé que le premier championnat avait permis de révéler plusieurs talents et conduit à la création de la fédération nationale chargée de structurer et développer l’e-sport à travers le pays.
« Les présélections ont mobilisé toutes les régions administratives du pays. La preuve que l’e-sport n’est plus l’affaire de Conakry seul », a-t-il déclaré.
Le ministre de la Jeunesse et des Sports, Cellou Baldé a souligné que l’e-sport constitue aujourd’hui un vecteur d’insertion professionnelle, d’innovation numérique et d’opportunités économiques pour la jeunesse.
«Avec une jeunesse connectée, créative et ambitieuse, il faut lui donner un cadre pour qu’elle excelle. L’e-sport est une école de vie numérique, un vecteur d’emploi, et pour certains de nos jeunes les plus doués, une véritable opportunité professionnelle. La transformation numérique de l’Afrique passe aussi par ces gamers, la Guinée en est consciente et c’est pourquoi nous avons tenu à encadrer, soutenir et valoriser ce secteur en pleine expansion.»
« Ce n’est plus simplement un jeu, c’est devenu un véritable métier », a-t-il affirmé, appelant à une plus grande implication des jeunes filles dans les compétitions futures.

