La Fédération guinéenne d’e-sport (FGES) a présenté, ce samedi à la Maison de la Presse, les grandes lignes de la deuxième édition de l’E-sport Champions Guinée, qui se tiendra les 3 et 4 juillet prochains à Conakry. Cette nouvelle édition marque une évolution majeure par rapport au précédent FIFA Champions Guinée, en devenant une compétition multisports électroniques.
Selon le président de la fédération, Mamadou Malian Thiam, ce changement d’appellation traduit la volonté d’ouvrir la compétition à plusieurs disciplines. Cette année, les participants s’affronteront sur FC 26, eFootball et Mortal Kombat 1.
« L’e-sport est la pratique compétitive des jeux vidéo dans un cadre officiel, structuré et encadré. Aujourd’hui, c’est une industrie majeure à l’échelle mondiale, et notre pays ne compte pas rester à la traîne », a déclaré le président de la FGES.
L’une des principales innovations de cette deuxième édition réside dans l’organisation de phases qualificatives dans l’ensemble des régions administratives du pays. Contrairement à la précédente édition, qui ne concernait qu’une partie du territoire, cette formule vise une participation nationale.
« Cette édition est entièrement inclusive. Notre objectif est de développer l’e-sport sur toute l’étendue du territoire afin de détecter les talents capables de représenter la Guinée sur la scène internationale », a expliqué Mamadou Malian Thiam.
La fédération a également annoncé la mise en place d’un système de présélection reposant sur l’intelligence artificielle, destiné à harmoniser les critères d’évaluation des compétiteurs.
Au total, 24 gamers prendront part au tournoi de FC 26, 16 à celui d’eFootball et 12 à la compétition de Mortal Kombat 1. Les vainqueurs recevront des trophées et des médailles, tandis que les récompenses financières seront dévoilées dans les prochains jours.
Le vice-président de la fédération, Bademba Diallo, a indiqué que l’expérience acquise lors des Jeux universitaires, qui ont intégré l’e-sport pour la première fois, ainsi que les qualifications organisées à l’intérieur du pays, ont permis de renforcer l’organisation de cette nouvelle édition.
Au-delà de l’aspect compétitif, la Fédération guinéenne d’e-sport entend faire de cet événement un levier de promotion des métiers du numérique, dans un contexte où l’industrie mondiale de l’e-sport connaît une croissance soutenue. Elle reconnaît toutefois que le déficit d’infrastructures, notamment à l’intérieur du pays, demeure l’un des principaux obstacles au développement de cette discipline en Guinée.

